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Blendshape Viewer

全平台

Blendshape Viewer 讓您可以直觀地查看模型中受 blendshape 影響的區域,以便您可以調整它們的值。

兼容性說明
  • 已在 Unity 2022 和 Unity 6.4 上測試通過,也應適用於更高版本。
  • 🌊 不需要特定於遊戲的 SDK。
  • 如果您使用的 Unity 版本低於 2022,則必須使用 2.1.2 版本。

Unity_Q4csWb8ty6.png

下載​

此工具可以在 Booth.pm 上下載:

它也可以通過 ALCOM 安裝:

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如何使用​

選擇要預覽的物件​

選擇您想要預覽的 SkinnedMeshRenderer。在檢查器 (Inspector) 中,按一下三個點,然後選擇「Haï Blendshape Viewer」。

how_to_open

將場景視圖與網格對齊​

使用 Scene 選項卡環顧四周以對焦您的網格,然後按 更新 以重新整理縮略圖。縮略圖使用與場景視圖相同的相機設定。

如果您希望縮略圖更大,請更改 縮略圖大小 滑桿,然後再次按 更新 按鈕。

提示

為了獲得更好的效果,請記住您可以更改 Scene 相機的視野 (field of view)。

field_of_view

識別哪個 blendshape 影響哪個區域​

預設情況下,縮略圖將顯示差異。如果您不希望這樣,請取消選取 顯示差異。

將光標置於 Blendshape Viewer 視窗內時,按 ALT 鍵可以顯示未應用 blendshape 的原圖。

ALT 鍵的功能可以透過右上角的下拉選單進行更改:

  • 要在按住 ALT 鍵時顯示原圖,請選擇 ALT 顯示原圖。
  • 要在按住 ALT 键時以黄色高亮显示差異,請選擇 ALT 顯示熱點。
  • 選擇 默認顯示熱點 以黃色高亮顯示差異;此時按住 ALT 鍵將顯示常規區域。
  • 要禁用 ALT 鍵的功能,請選擇 ALT 不執行任何操作。

搜尋 blendshape​

在 搜尋 欄中輸入內容,按 blendshape 名稱過濾結果。

您可以用空格分隔搜尋詞。搜尋查詢 eye down 可以找到類似 eye_lookdown 的結果。

搜尋 欄位右側標有 僅顯示非零值 的按鈕是一個過濾器,它將僅顯示值不為零的混合形狀(blendshape)。

複製 blendshape 名稱​

按一下 剪貼簿圖示 即可複製 blendshape 名稱。

或者,您也可以選擇包含 blendshape 名稱的文字。

更改 blendshape 的值​

每個 blendshape 下方的滑桿將修改場景中該 blendshape 的值。

這也可以在錄製動畫時使用。

特別鳴謝​